Chapter 2: Một mùi chua
Không thể bỏ qua tutorial này.
Trợ lý AI đã cung cấp một bản tổng quan về thông tin cơ bản của trò chơi, những gì player cần biết, cùng với một hình ảnh về thế giới của trò chơi. Điều đó hoàn toàn ổn, nhưng như đã nói trước đó thì không có cách nào để bỏ qua cái tutorial này, và nó sẽ liên tục hỏi “Bạn có hiểu không?” để kiểm tra xem bạn có đang chú ý hay không, vì vậy bạn thậm chí không thể lơ đãng hoặc mơ màng cho đến khi nó kết thúc. Bạn có thể bỏ qua hướng dẫn trong giai đoạn closed beta, vì vậy một số người thử nghiệm chắc hẳn đã gặp phải một số vấn đề nghiêm trọng sau khi bỏ qua tutorial, nên họ đã thay đổi nó.
Tóm lại, những phần có lẽ quan trọng nhất là:
“Hệ thống trò chơi không phân biệt giữa nhân vật player (PCs) và nhân vật không phải player (NPCs).”
“Đối với hệ thống, sự khác biệt duy nhất giữa PCs và NPCs là việc PCs nhận được thông báo hệ thống còn NPCs thì không.”player
“Hệ thống không phân biệt giữa NPCs và quái vật.”
“Trong khi player đã đăng xuất, avatar vẫn ở vị trí ban đầu trong game và ngủ,”
Tutorial này kéo dài gần một giờ tới khi trợ lý AI nhấn mạnh thêm một điểm nữa: AIs được cấp cho NPCs so với AIs cấp cho quái vật khác nhau về mặt kiến thức, nhưng mỗi AI riêng lẻ cũng là độc nhất.
Khi điều này được đề cập, Rare hiểu nó như một nỗ lực để truyền đạt một cảm giác về đạo đức hoặc đạo lý. Nói cách khác, bạn không nên đối xử tệ bạc với NPCs chỉ vì chúng là NPCs, bạn không nên tàn sát quái vật một cách vô cảm chỉ vì chúng là quái vật, và bạn nên cân nhắc cách cư xử của mình, đại loại là thế.
Sau khi hoàn thành cái tutorial không thể skip được, Rare được spawn ở một nơi có vẻ u ám, ẩm ướt. Dường như đó là một hang động hoặc con ngõ nào đó. Thoang thoảng đâu đó một mùi chua chua. Điều kỳ lạ là mặc dù không có chút ánh sáng nào, nơi đây cũng không hẳn tối đen hoàn toàn; có lẽ do đây là khu vực khởi đầu. Khi nhìn xung quanh, theo những gì cô ấy thấy thì không có kẻ thù nào cũng không có player nào cả.
Khi bắt đầu trò chơi, bạn có thể chọn vùng spawn ban đầu. Có tổng cộng sáu quốc gia trên lục địa này, và nếu bạn chọn một trong những quốc gia đó, bạn có thể được sinh ra ngẫu nhiên ở một số địa điểm được xác định trước.
Thông thường, một nhân vật mới tạo sẽ được sinh ra ở một nơi có kẻ thù với độ khó phù hợp, và một khu vực không có kẻ thù nằm gần một thị trấn hoặc làng. Sử dụng thị trấn hoặc làng đó làm điểm khởi đầu, bạn sẽ dần dần mở rộng khu vực hoạt động của mình và cuối cùng di chuyển đến các khu vực có kẻ thù mạnh hơn; đó là tiến trình cơ bản trong các trò chơi như thế này.
Tuy nhiên, đối với những người chọn Goblin hoặc Skeleton làm chủng tộc khởi đầu, việc được đặt ở một nơi gần một khu định cư của Human sẽ gây ra vấn đề. Sáu quốc gia đều thuộc về loài người; một nơi chủ yếu có Human, một nơi thuộc về Elf, một nơi chủ yếu có Dwarf, một nơi chủ yếu có Beastkin,.... Trong thế giới này, chúng là những quốc gia do những chủng tộc thuộc loài người điều hành.
Do đó, dưới ảnh hưởng của những quốc gia này, Goblin và Skeleton là những mục tiêu cần bị tiêu diệt. Việc chọn trở thành một Goblin hoặc Skeleton có thêm EXP để cân bằng những bất lợi này. Vì vậy, nếu một Goblin hoặc Skeleton bắt đầu ngay bên cạnh một thị trấn, có nguy cơ rất cao người dân sẽ tìm thấy và báo cáo nó để triển khai một đội tiêu diệt. Nếu họ bị giết, họ sẽ nhận được hình phạt khi chết và hồi sinh lại ở khu vực khởi đầu. Và nếu lính đánh thuê tuần tra khu vực đó, họ sẽ bị giết trong chớp mắt. Bạn biết đấy – một hệ thống tự động trừng phạt.
Tuy nhiên, lính và dân thường có AI khá tinh vi, vì vậy nếu họ phát hiện ra những con quái vật đã bị đánh bại tái sinh ở một khu vực nhất định, họ sẽ thiết lập lồng hoặc bẫy tại vị trí sinh sản, dẫn đến một vòng lặp chết đi sống lại mà không thể thoát khỏi trừ khi có sự can thiệp từ bên ngoài. Dù sao thì không biết điều gì sẽ xảy ra nếu một con quái vật thuộc chủng tộc monster bị lính của các chủng tộc con người bắt giữ còn sống.
Vì vậy, để tránh những trường hợp bị giết ngay lập tức, bạn cũng có thể chọn các khu vực khởi đầu bên ngoài sáu quốc gia. Người dân của các quốc gia này gọi những khu vực này là “vùng lãnh thổ của quái vật”. Đương nhiên, ở đây sẽ không có bất kì loài người nào trong vùng lãnh thổ này. Trong khi việc đảm bảo rằng bạn sẽ không bị tấn công bởi những người thuộc cùng chủng tộc là rất khó, ít nhất nó còn tốt hơn so với sự sát hại không thương tiếc mà bạn sẽ gặp phải trong các quốc gia loài người.
Rare đã chọn sinh ra ở một trong những vùng lãnh thổ của quái vật này. Cô là một Elf, một trong những chủng tộc của loài người, nhưng cô không chọn một khu vực dựa trên chủng tộc của mình. Thông thường, cô phải chịu trách nhiệm cho bất kỳ hình phạt hoặc khó khăn nào được gây ra bởi sự lựa chọn của mình, vì chính sách của ban quản lý là "dù sao thì đó là nơi player muốn ở”. Ngay cả khi một goblin bị bắt giữ, thì họ vẫn có thể tận hưởng trò chơi tuy nó có thể hơi khó chịu.
Là một Elf và là một người được hệ thống trao Characteristic [Beauty], không khó để Rare hình dung những thứ mà Rare có thể phải chịu đựng nếu cô bị quái vật bắt giữ. Cô có thể bị ép tái hiện một trong những cảnh chỉ được tìm thấy trong những cuốn sách mỏng được tự xuất bản, nhưng phản hồi "chính thức" của trò chơi là “không có gì như vậy có thể xảy ra”, và từ góc độ gameplay, cô sẽ chỉ cần reskill và cô có thể tiếp tục chơi. Dù sao thì AI cho những chủng tộc monster ở các khu vực khởi đầu sẽ không biết cách để triển khai bẫy, trái ngược với lính của loài người.
Lý do Rare đưa ra lựa chọn này bất chấp rủi ro là do những Characteristic vốn có của cô. [Albinism] khiến cô yếu trước ánh mặt trời và [Mắt kém] có nghĩa là các khu vực mở với tầm rộng sẽ gây ra bất lợi cho cô. Khả năng cao là đây là một khu vực bắt đầu kiểu hang động, được thiết kế dành cho Skeletons hoặc những sinh vật tương tự. Tuy nhiên, do tính ngẫu nhiên của việc chọn spawn, đây là nơi mà Rare đã được dịch chuyển đến.
Các chủng tộc monster không muốn tham gia vào bất kỳ quốc gia loài người nào, vì vậy kể từ khi Rare không chọn quốc gia nào cả, cô sẽ tự nhiên rơi vào một nơi như một hang động cho vị trí khởi đầu của cô. Trong trường hợp đó, nơi này chắc chắn nằm ở vùng lãnh thổ của quái vật, nhưng cô không biết quốc gia nào gần nhất.
Vì là một Elf, môi trường xung quanh của Rare tràn ngập kẻ thù nguy hiểm. Nếu đây là một nơi một Skeleton có thể chọn làm vị trí khởi đầu, thì có lý do để tin rằng có rất nhiều undead monster.
Bất kể việc gì đi chăng nữa, việc ưu tiên hàng đầu của cô là thiết lập một căn cứ nào đấy. Cô không chắc liệu một nơi như vậy có thể được tìm thấy trong hang này hay không, nhưng nếu cô là một skeleton, cô cũng sẽ phải đối mặt với vấn đề tương tự, vì vậy nó khá hợp lí để tìm một khu vực an toàn.
Như mọi khi, đừng suy nghĩ quá nhiều, đưa ra quyết định và hãy hành động. Nếu đây thực sự là một con ngõ, cô sẽ bị tấn công và rơi vào một vòng lặp reskill vô tận. Vì Rare chưa học bất kỳ skill nào, cô sẽ phải dựa vào khả năng thể chất cơ bản của nhân vật. Nếu đối phương là những kẻ thù có độ khó tương tự như những kẻ trong giai đoạn closed beta, cô nên có thể chiến đấu mà không cần vũ khí với các chỉ số hiện tại của mình. Nếu được thì cô ấy mong rằng nó sẽ là những kẻ thù có dạng người.
Bám sát vào vách đá tại giao lộ đầu tiên, cô để nửa đầu ra khỏi vách và nhìn xung quanh.
Không ai ở đó.
Mặc dù tối và cô không thể nhìn rõ do [Poor Eyesight], cô vẫn có thể biết rằng không hề có thứ gì di chuyển. Sau khi chờ một lúc, vẫn không có gì di chuyển. Để lại một dấu vết trên vách đá, cô di chuyển sang bên phải. Tiếp tục đi theo con đường bằng cách ôm sát vách đá, cô có thể thấy ánh sáng mờ từ góc khuất của hang động.
Nếu đó là lối vào, thì đó sẽ là ánh nắng mặt trời, và chạy ra thì cô sẽ nhận damage. Tuy nhiên, việc biết được vị trí của lối vào của hang vẫn là một sự thiết yếu.
Cô cẩn thận bước về phía ánh sáng.
Khi cô đến gần hơn, cô có thể nghe thấy tiếng người nói chuyện.
—Có người trong hang lãnh thổ của quái vật này…?
Cô không chắc chắn rằng họ thuộc những chủng tộc loài người hay không. Có lẽ họ là những con quái vật có thể nói bằng ngôn ngữ của loài người. Bất kể thế nào, theo cách những tiếng nói vọng lại, nó không giống như lối vào hang. Nếu lối vào không ở đó, thì có khả năng cao là ai đó đã cố tình mang theo một thứ gì đó phát sáng đến hang này. Monster có lẽ sẽ không làm như vậy. Trong trường hợp đó, họ có lẽ là những player cũng đã spawn ở đây. Để đảm bảo, cô phải xác minh một cách chính xác điều gì ở phía bên kia bức tường.
"Tôi phải đi tiểu phát.”