Chapter 1: “Rare”

Vào năm thứ mười hai của lịch mới. Trước khi cố gắng giải phóng bản thân khỏi những xiềng xích của Trái Đất mang tên trọng lực, nhân loại đã dồn hết mọi nguồn lực để trốn thoát khỏi những xiềng xích của thể xác.

Thông qua sự phát triển của công nghệ [Virtual Reality].

Khi trước nó chỉ là một bản sao kỹ thuật số của thực tại. Nhưng giờ đây, khi nó đứng trước từ “công nghệ”, nó đã tiến bộ đến mức không thể phủ nhận rằng nó đã trở thành một dạng tồn tại khác. Ban đầu, nó được phát triển để phục vụ cho lĩnh vực y tế, nhưng sau đó đã mở rộng sang giáo dục, vận hành cơ sở hạ tầng, sản xuất, dịch vụ, kỹ thuật, kiến trúc, bất động sản, tài chính, và tất nhiên là giải trí… Nó có ứng dụng thực tế trong mọi ngành nghề mà bạn có thể tưởng tượng được, và do đó đã thúc đẩy xã hội tiến bộ.

Hàng ngàn nhân viên văn phòng kết nối hàng ngày đến các không gian văn phòng ảo. Ở đó, họ có thể làm việc, tham dự các cuộc họp và thậm chí còn giám sát và điều khiển các robot thực hiện công việc trong các nhà máy sản xuất. Các vấn đề tài chính cũng được xử lý thông qua ngân hàng trực tuyến và tiền tệ ảo, tất cả đều được kết nối thông qua việc sử dụng VR. Các tài liệu pháp lý có thể được ký và chứng nhận tại VR. Ngay cả việc vay tiền và ngay lập tức cá cược tại sòng bạc cũng có thể thực hiện được.

Về đồ ăn, nếu bạn ghé thăm khu siêu thị VR khổng lồ đó, bạn có thể kiểm tra độ tươi ngon của thực phẩm bằng đôi tay mình. Với công nghệ quét toàn diện mới nhất, các sản phẩm được lưu trữ trong kho hàng có thể được tái tạo một cách ảo hóa đến mức chi tiết nhỏ nhất. Bất cứ thứ gì bạn mua cũng sẽ được đóng gói và giao ngay đến nhà thông qua mạng lưới vận tải ngầm. Đồ của bạn sẽ đến trong vòng một tiếng. Các kho hàng của siêu thị được cung cấp đầy đủ bởi một trang trại quy mô lớn. Sử dụng khả năng tái tạo hoàn hảo đạt được trong VR, các kỹ sư nông nghiệp có thể theo dõi các cánh đồng và điều khiển robot để cày, tưới tiêu hoặc thu hoạch.

Bạn cũng có thể xem các môn thể thao trong VR. Tại các sân vận động, mọi cử động nhỏ nhất của cầu thủ đều được ghi lại thông qua quét theo thời gian thực, và bạn có thể xem trận đấu từ bất kỳ góc độ nào mình muốn trong VR. Bạn có thể tạo những căn phòng đặc biệt để bạn bè cùng nhau tham gia và gây rối xem bóng đá, hoặc bạn có thể đến những nơi công cộng để gặp gỡ những người hâm mộ đội bóng yêu thích của mình.

Nếu cảm thấy không khỏe thì bạn có thể đến một phòng khám VR. Thiết bị VR của bạn có thể thực hiện quét để cung cấp cho bác sĩ điều trị cập nhật thời gian thực về tình trạng sức khỏe của bạn. Bạn thậm chí có thể trải qua một cuộc khám bệnh vật lý, sau đó nhận được bất kỳ loại thuốc nào được kê đơn gửi về nhà vào cùng ngày. Nếu đó là một vấn đề nghiêm trọng không thể giải quyết được trong một cuộc hẹn khám thông thường, thì đáng tiếc bạn vẫn phải đến một cơ sở y tế thực tế. Tuy nhiên, ở đó không có bác sĩ nào cả. Bạn nằm trên một chiếc giường được chỉ định bởi kỹ thuật viên y tế, sau đó các robot y tế điều trị cho bạn. Tất nhiên, bạn đang thực sự được điều trị bởi một bác sĩ có trình độ thông qua VR.

Thực tại ảo đúng là đã trở thành một thực tại khác.

Thật vậy, điều này ám chỉ cách mà không gian VR đã tiến gần đến thế giới thực. Nhưng đồng thời, nó cũng cho thấy cách xã hội thế giới thực đã chấp nhận VR.

[Boot Hour, Shoot Curse]

Một tựa game mới được công bố trong thời đại này. Nó không thực sự quá đột phá, chỉ là một MMORPG giả tưởng truyền thống, nhưng lại là tựa game mới nhất của một công ty đã tung ra vô số tựa game thành công vang dội.

Cả fan hâm mộ lẫn giới công nghiệp đều đặt kỳ vọng rất cao vào nó. Sau nhiều đợt thử nghiệm closed alpha và beta, họ cuối cùng đã thông báo về đợt thử nghiệm beta mở quy mô lớn.

Đợt beta mở này tất nhiên sẽ đóng vai trò là bài kiểm tra cuối cùng trước khi phát hành, nhưng vì tất cả các bài kiểm tra trước đó đã giải quyết phần lớn các vấn đề về cân bằng và lỗi, nên phần lớn mọi người đều cho rằng đây thực chất chỉ là phiên bản chơi sớm của trò chơi.

Trước đó, đã được thông báo rằng cùng một tài khoản sẽ được sử dụng cho bản phát hành chính thức, và tất cả dữ liệu nhân vật cũng sẽ được di chuyển. Vì vẫn còn là đợt beta, người chơi có thể chơi miễn phí cho đến khi trò chơi chính thức ra mắt, nhưng họ đã nhấn mạnh rằng trò chơi có thể bị ngắt kết nối để bảo trì bất cứ lúc nào.

Trước khi mở bản beta chính thức, chỉ có những mảnh thông tin nhỏ về trò chơi được công khai. Nội dung của tất cả các bài kiểm tra trước đây đều được bảo vệ bởi các thỏa thuận bảo mật nghiêm ngặt, và trò chơi được thiết lập sao cho người chơi không thể chụp ảnh màn hình hoặc quay video. Dù vậy, mọi người vẫn bàn tán, thông tin về trò chơi được chia sẻ ẩn danh trên mạng xã hội, và ngày càng khó phân biệt đâu là thật, đâu là giả.

Dù sao đi chăng nữa, mọi chuyện sẽ sớm được hé lộ thôi.

—Có vẻ như những thứ cơ bản vẫn được giữ nguyên như trong bản beta đóng.

Nhìn vào cửa sổ tạo nhân vật, dữ liệu hiển thị ở đây dường như trùng khớp với những gì cô nhớ.

Trò chơi này không có hệ thống level. Nó cũng không có các class riêng biệt cả. Ngay cả khi không có level, bạn vẫn kiếm được kinh nghiệm (XP), và kinh nghiệm đó có thể được dùng để tăng cường chỉ số và học skills(special abilities), đó là cách bạn nâng cấp nhân vật của mình. Đó là hệ thống gameplay cơ bản. skills

Sau khi nhân vật được tạo, hệ thống này sẽ được giải thích và người chơi sẽ nhận được 100 kinh nghiệm. Có 7 chủng tộc khác nhau: Human, Elf, Dwarf, Beastkin, Goblin, Skeleton, và Homunculus. Dựa vào chủng tộc bạn chọn, nó có thể tốn kinh nghiệm; ví dụ, người bình thường không tốn XP, nhưng tiên tốn 20 XP, còn Goblins lại thưởng cho người chơi thêm 120 XP.

10 điểm kinh nghiệm (EXP) là đủ để tăng bất kỳ chỉ số nào lên 1. Các skills hiện có dao động từ 10 đến 40 EXP để học. Tất cả mọi thứ đến đây đều giống như trong giai đoạn closed beta.

Sau khi kiểm tra chi phí học các skills, có vẻ như không có gì thay đổi về skills so với closed beta. Ngoài ra, còn có những skills bị khóa bởi các yêu cầu tiên quyết, vì vậy các skills hiển thị ở đây không phải là tất cả.

Thôi thì, điều thú vị ở đây là hạng mục "Characteristics” này. Nó chưa từng tồn tại trong giai đoạn closed beta. Dường như có một bonus cho nhân vật ở đây, được tạo ra một cách tự động khi bạn lần đầu tiên trải qua quá trình quét toàn bộ để tạo ra avatar mặc định.

Xem qua tài liệu hướng dẫn, giống như chủng tộc của bạn, bạn chỉ có thể tùy chỉnh nó trong quá trình tạo nhân vật. Characteristic cũng liên quan đến EXP, vì vậy việc để hệ thống tự động cấp Characteristic đồng nghĩa với việc bạn đang để nó tiêu hao bao nhiêu EXP là cần thiết. Nếu bạn xóa Characteristic, bạn sẽ nhận lại EXP, nhưng có vẻ như nó có thể gây ra tác động lớn đến ngoại hình của avatar.

Innate Characteristic: Beauty
Chi Phí: 20 EXP
Bạn đẹp bẩm sinh.
Mức độ thiện cảm với các NPCs được tăng lên (Medium).

—Lần trước, tôi đến thư viện VR và vô tình tìm thấy một cuốn sách về một trò chơi cổ điển; tôi nghĩ trò chơi đó có hệ thống tương tự…

20 XP thật là đắt đỏ, nhưng cô ấy cảm thấy như mình sẽ mất đi điều gì đó khác nếu cứ nghịch với phần ngoại hình quá mức, nên thôi, cứ để nguyên vậy, kệ nó đi.

Trò chơi này không có hệ thống tăng level thông thường hay gì cả, nhưng khả năng sử dụng kinh nghiệm để tăng cường nhân vật có thể được thực hiện bất cứ lúc nào. Nói cách khác, chẳng có lý do gì phải dùng 100 kinh nghiệm trong quá trình tạo nhân vật cả; bạn có thể dùng nó sau này sau khi bắt đầu chơi. Dù sao thì, việc chỉnh Characteristic của cô ấy cũng đã tiêu thụ một phần 100 kinh nghiệm của cô ấy.

Lựa chọn trở thành một Elf đã tiêu hao thêm 20 EXP. Nhưng rồi cô ấy lấy thêm một Characteristic, [Albinism].

Innate Characteristic: [Albinism]
Chi phí: 20 EXP
Bạn sinh ra với mái tóc trắng, làn da trắng và đôi mắt đỏ rực.
Ngồi dưới ánh mặt trời quá lâu sẽ khiến bạn bị bỏng vì ánh nắng.
※[Bỏng]: Cho đến khi hồi phục, tùy thuộc vào mức độ nghiêm trọng, sẽ gây sát thương theo thời gian.

Một cách để lấy lại EXP mà không cần phải sửa đổi ngoại hình của mình, cơ bản là vậy. Nếu cô ấy chỉ thay đổi lịch trình để chỉ đăng nhập vào game vào ban đêm, cô ấy nghĩ mình sẽ không phải chịu quá nhiều ảnh hưởng của nhược điểm đó. Trong trò chơi này thì kẻ thù mạnh hơn vào ban đêm, nhưng, cô ấy không nghĩ sự khác biệt đó là quá lớn trong giai đoạn beta đóng. Hơn nữa, tộc người Elf vốn đã có làn da trắng, nên một người bạch tạng sẽ không thực sự nổi bật lắm.

Vì cô đã làm đến đây rồi cứ thử lấy thêm 20 EXP cho việc chọn tộc Elf đi cũng được.

Innate Characteristic: Poor Eyesight
Chi Phí: 30 EXP
Thị lực bạn không tốt.
Bạn không thể nhắm vào những vật ở quá xa.
Độ chính xác khi tấn công mục tiêu tầm trung giảm xuống (Medium).
Bạn không thể tấn công các mục tiêu tầm xa.

Chuyện này thật sự quá tàn nhẫn. Nhưng, nếu cô ấy không có ý định đối đầu với những kẻ địch ở tầm trung hoặc tầm xa, thì nó cũng chẳng có ý nghĩa gì mấy. Thôi được rồi, cũng không đến mức yếu thế đến chết người đâu, vì cô ấy có thể tìm được thứ gì đó như... kính, hoặc một món đồ ma pháp nào đó để bù đắp phần thiếu sót. Giữ cái suy nghĩ này trong đầu, cô ấy hoàn thành việc tạo nhân vật.

Tên nhân vật của cô ấy là [Rare]. Cô ấy có thể chọn những cái tên ngắn như vậy, vừa vì cô ấy là một beta tester, vừa là một lợi thế khi là người chơi early-access. Hiện tại, cô ấy có 110 EXP. Nhờ những innate characteristics này, cô ấy có thể bắt đầu trò chơi với nhiều EXP hơn ngay cả khi đã chọn một chủng tộc tốt.

Đó là một lợi thế rất lớn. Ít nhất là nếu việc farm EXP vẫn như trong giai đoạn beta đóng cửa.